Перейти к содержанию
Страйкбольный портал Pegatiros.com

Приложения к Правилам игры в страйкбол

06/09/2019

[Скачать]

ПРИЛОЖЕНИЯ К ПРАВИЛАМ ИГРЫ ФЕДЕРАЦИИ CATALAN D'AIRSOFT

ПРИЛОЖЕНИЕ I Законов игры Федерального Каталонского Совета

ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ДЛЯ ИГР АЭРОСОФТА

Игры Airsoft будут организованы и разыграны в соответствии с требованиями Игрового регламента Каталонской федерации Airsoft.

Перед началом любого типа игры начальная скорость используемых маркеров должна быть измерена с помощью хронографа (см. Пункт 4 Правил). Затем необходимо согласовать тип игры, ее продолжительность и способ ее завершения, а также физические ограничения игрового поля и исключаемой области.

Любой игрок, который прибывает в игровую зону после начала игры, должен дождаться присоединения следующей игры (в исключенной зоне), всегда оставляя этот пункт организаторам.

Ни при каких обстоятельствах игровое поле не может быть оставлено, давая игроку, который не соблюдает его, исключенное.

Как правило, игра начинается с одного звукового сигнала и заканчивается тремя звуковыми сигналами, либо по истечении времени действия, либо когда заранее достигнута согласованная цель. Эти условия могут быть изменены организацией.

устранение Как правило, и если организация не устанавливает другие условия, воздействие эквивалентно устранению игрока, даже если оно было выполнено игроком с той же стороны. Воздействие на устранение считается тем, что происходит на любой части игрока, включая табло и оборудование, за исключением отскоков на твердых поверхностях.

Шары, которые проходят через листья или кусты, не будут считаться отскоками, а также шары, которые при касании объекта между двумя игроками слегка меняют траекторию, но не меняют направление, в котором они были брошены.

По усмотрению организации, также могут быть рассмотрены восстановительные последствия ликвидации.

Когда он получает удар, игрок выкрикивает «VALE» или «REMOVED», он явно надевает красную тряпку на голову (или, в качестве альтернативы, на морду маркера, если он поднял ее во время поездки), он поставит безопасность на маркер, и молча отправится в ликвидированную зону.

После удаления из игры вы не можете ни общаться с другими игроками, ни оставаться в игровой зоне.

По усмотрению организации может быть установлен статус «травмированного игрока», а также правила, регулирующие это условие (исключение, возможность или не говорить, возможность или нет перемещения других игроков и т. Д.)

Никакая симуляция исключения или статуса «раненый игрок» не допускается.

Если вы коснулись мяча, не стесняйтесь, скажите, что вы устранены. Исключенный игрок никогда не должен снимать защитные очки или маску.

Если устранение происходит «тихо» при физическом контакте (один игрок касается другого рукой). Исключенный игрок должен оставаться неподвижным и тихим в том месте, где он был устранен, до тех пор, пока противник не уйдет; в это время он объявит о своем устранении и отправится в устраненную зону.

Если вы сомневаетесь, вы удалены. Если вы думаете, что вас коснулся мяч, но вы ничего не почувствовали, считайте себя исключенным: вполне вероятно, что он ударил по жилету, наколенникам, ботинкам или другим частям снаряжения или что шары прибыли с такой малой силой, что они этого не сделали. Вы почувствовали удар.

Если вы думаете, что прикоснулись к кому-то, но не уверены, не обвиняйте этого человека в мошенничестве, возможно, это не повлияло на вас. Если ситуация повторяется более одного раза с одним и тем же человеком, или если вы смогли проверить, что вы коснулись этого игрока, и он не «спел» недобросовестно, обсудите это с организацией игры или с лицом, ответственным за ваша группа. Они свяжутся с лицом, ответственным за группу конфликтующего игрока, и примут соответствующие меры.

Как правило, выбывшие не могут оставлять оборудование или маркеры, хотя организация может решить изменить этот пункт.

Особое внимание будет уделено всему, что отражено в пунктах 1, 2, 3, 4, 5, 6 и 7 законов игры Каталонской федерации страйкбола.Альтернативные правила боя

Существуют ситуации, в которых, скрытно или находясь на безопасном расстоянии, удаление не может быть выполнено с использованием маркера, но с помощью альтернативных методов удаления.

Тихая ликвидация. Также называется «Имитация удаления ножа». Это происходит, когда игрок с одной стороны касается игрока с противоположной стороны рукой или имитирующим резиновым ножом, всегда плавно и спокойно. Исключенный игрок должен оставаться в тихом и тихом месте, пока противник не уйдет; в этот момент он объявит о своем устранении, положит красную ткань и отправится в устраненную зону.

Удаление голоса. Также называется «Правило взрыва». Эта система используется ТОЛЬКО для того, чтобы противостоять игроку, находящемуся менее чем в пяти метрах, чтобы избежать использования маркера, если он не находится в ситуации, позволяющей ему реагировать. Вам нужно навести маркер на игрока и выкрикнуть "БАХ!" или "PUM!" вместо использования маркера. Только один игрок может быть уничтожен с использованием этого альтернативного правила боя. Не разрешается устранять голосом без наличия маркера в руках, указывающего на противника, или в пяти или более метрах от игрока, которого мы хотим устранить.

ПРИЛОЖЕНИЕ II к Правилам игры Каталонской федерации страйкбола

ВИДЫ ВОЗДУШНЫХ ИГР

Из-за своих характеристик, существуют типы игр, которые могут регулироваться особыми правилами. Типы, включенные в этот Регламент:AIRSOFT GAMES "CQB"

CQB (Close Quarters Battle) понимается как игра, которая происходит внутри зданий или в деревнях. В играх такого типа из-за физической близости игроков безопасное расстояние уменьшается с 5 до 0 метров.Разграничение «зоны CQB»:

Перед началом игры обязательно разграничить зону CQB.

В случае, если игра происходит внутри одного здания, без использования смежной земли, зона CQB будет находиться только внутри здания.

В случае наборов зданий (город) с расстоянием между ними менее 10 метров, зона CQB будет представлять собой город в целом, а также внешний периметр в 5 метрах от границы города, который должен быть обозначен. Это расширяется, чтобы приземлиться, где поле объединяет игровые площадки CQB и открытые игровые площадки (например, здания в лесных районах и т. П.), Вокруг зданий также должен быть обозначен 5-метровый периметр, который будет ограничивать «зону CQB». ».

Такое разграничение позволяет игрокам, находящимся внутри здания, защищающему его или находящемуся вне его с целью доступа, точно знать, какие игроки могут использовать табло автоматически, а кто нет; а также дополнительные меры безопасности, которые должны быть приняты для доступа к внутренней части этой области.ограничения:

Не разрешается использовать на безопасном расстоянии, меньшем, чем обозначено в пункте 4 настоящих Правил игры, маркеры SUPPORT, SEMI-AUTOMATIC Sniper и CERROJO Sniper.Дополнительные меры безопасности:

Во избежание травм обязательна защита, установленная организацией помимо очков (маска, шлем, толстая одежда и т. Д.).

Организация игры в конечном итоге решит, является ли защита, которую носит игрок, адекватной или нет, и, следовательно, позволит ему играть или нет.

Из-за возможности получить доступ к зданиям, в играх Airsoft типа CQB обязательно использование защитного шлема, а также использование коленных и налокотников, чтобы избежать серьезных повреждений.

Дополнительные правила игры для страйкбольных игр типа CQB:

Внутри зоны CQB (интерьер города, интерьер зданий и площадь 5 метров по внешнему периметру):

1. Использование защитного шлема обязательно.

2. Рекомендуется использовать дополнительную защиту (толстая одежда, маска, наколенники, налокотники и т. Д.).

3. Безопасное расстояние уменьшено до 0.

4. Можно использовать только маркеры GUN, SHOTGUN, SUBGUN и SPEARGUN. (Максимум 350 кадров в секунду) игроками, которые находятся в зоне CQB и используют маркер на игроках, которые также находятся в зоне CQB. ЭТИ МАРКЕРЫ НЕ МОГУТ ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ В АВТОМАТИЧЕСКОМ.

5. Другие типы маркеров можно использовать только в играх, в которых есть зона CQB, когда игроки:

Они находятся за пределами зоны CQB и используют маркер против игроков, находящихся за пределами зоны CQB.

Они находятся за пределами зоны CQB и используют маркер против игроков, которые находятся внутри зоны CQB на безопасном расстоянии, указанном в пункте 4 настоящих Правил игры.

Они находятся внутри зоны CQB и используют маркер против игроков, которые находятся за пределами зоны CQB на безопасном расстоянии, указанном в пункте 4 настоящего Регламента игры.

6. Автоматически могут использоваться только маркеры, разрешенные в пункте 4 Игрового регламента FCA, при условии, что они соответствуют положениям пункта 5 настоящего приложения.АВИАЦИОННЫЕ ИГРЫ "С ПИСЬМОМ"

Под страйкбольной игрой «WITH SCRIPT» понимается игра, в которой используется игровой сценарий, который устанавливает цели и условия победы для противоборствующих сторон.

В скриптовой игре Airsoft можно использовать объекты или персонажей, которые взаимодействуют с другими игроками и включают в себя выполнение определенных миссий, которые влияют на конечный результат игры. Использование упомянутых объектов, а также участие упомянутых персонажей будет регулироваться организацией игры."ИСТОРИЧЕСКИЕ" ИГРЫ AIRSOFT

Страйкбольная игра «ИСТОРИЧЕСКАЯ» понимается как игра, в которую играют по сценарию игры, установленному в прошлом воинственном конфликте.

Чтобы играть в этот тип игры, необходимы особые стандарты унификации и экипировки.

Правила единообразия, оборудование и разрешенные маркеры, а также другие пункты, которые имеют отношение к историческому сеттингу, находятся на усмотрении организации игры, но должны всегда соответствовать RRI FCA и действующему законодательству.

AIRSOFT GAMES "МИЛСИМ"

Страйкбольная игра «MILSIM» (военное моделирование) понимается как игра, в которую играют с помощью игрового сценария, ориентированного на имитацию военной операции, которая благодаря своей продолжительности позволяет предпринимать инициативы вне первоначального сценария, что не меняет его развития ненастная погода, и это предполагает использование определенных игровых ролей, играющих особую роль в сценарии игры (уборные, средства управления, коммуникации и т. д.).

Используемая санитарная система, командные роли, ограничение или нет количества мячей на игрока, требования к оборудованию и маркерам, которые необходимо использовать, а также использование транспортных средств и их взаимодействие с другими игроками. аспекты сценария игры должны решаться организацией, но всегда должны соответствовать требованиям FCA RRI и действующему законодательству.

ПРИЛОЖЕНИЕ III Законов игры Каталонской федерации страйкбола

КАРТОЧКА ТРАНСПОРТИРОВКИ AIRSOFT MARKER

Цель этой транспортной карты - иметь возможность идентифицировать крышки и / или ящики, в которых перевозятся маркеры, как указано в пункте 5.1.1 Регламента об играх FCA.

Транспортная карта должна быть размещена на видном месте в том случае, если маркер Airsoft хранится во время транспортировки.

Транспортная карта является собственностью Federació Catalana d'Airsoft, и ее использование разрешено только членам ассоциаций членов Каталонской федерации страйкбола, которые могут подтвердить статус федеративных игроков Airsoft.

Каталонская федерация страйкбола оставляет за собой право действовать на законных основаниях в отношении физических или юридических лиц, которые незаконно используют транспортную карту FCA.

ПРИЛОЖЕНИЕ IV Законов игры Каталонской федерации страйкбола

МАРКЕРЫ "ПОДДЕРЖКИ" И МАРКЕРЫ "ФРАНКОТИРАДОР"

Для разработки различных игровых ролей существуют маркеры со специальными характеристиками. Эти маркеры имеют более высокие пределы мощности и безопасные расстояния, чем остальные, но они должны соответствовать ряду требований, чтобы игроки могли использовать их в играх Airsoft.ТРЕБОВАНИЯ, ВЫПОЛНЯЕМЫЕ МАРКЕРАМИ, СЧИТАЕТСЯ «МАРКЕРОМ ПОДДЕРЖКИ» ИЛИ «МАРКЕРОМ ФРАНКОТИРАДОРА». Следующие маркеры будут считаться ПОДДЕРЖКОЙ:

Те, которые были задуманы производителем как репродукции вспомогательных пулеметов, и поэтому не нуждаются в каких-либо модификациях.

Те, которые развивались из набора, который обязательно включает в себя сошку, большой магазин и длинный ствол.

Чтобы считаться маркером поддержки, он обязательно должен быть воспроизведением существующей модели оружия, имеющей эту категорию. Маркеры, которые не соответствуют реальной модели оружия, не будут считаться маркерами поддержки.

Если маркер считается маркером поддержки, вы можете превышать 350 кадров в секунду, не превышая 400 кадров в секунду. С момента, когда он превышает 350 кадров в секунду, минимальное расстояние для использования этого маркера будет 15 метров, то есть маркеры, считающиеся «ПОДДЕРЖИВАЕМЫМИ», будут иметь минимальное безопасное расстояние 15 метров от 351 кадра в секунду.Следующие маркеры будут считаться полуавтоматическим снайпером:

Те, которые были задуманы производителем как репродукции полуавтоматических снайперских винтовок, а также репродукции Select Shooter Rifles, и поэтому не нуждаются в каких-либо модификациях.

Те, которые развивались из комплекта, который обязательно включает сошку, длинный ствол и специальный запас.

Чтобы считаться полуавтоматическим снайперским маркером, это должна быть копия существующей модели оружия, имеющей эту категорию. Маркеры, которые не соответствуют реальной модели оружия, не будут считаться полуавтоматическими снайперскими маркерами.

Если рассматривать маркер как полуавтоматический маркер снайпера, он может превышать 350 кадров в секунду, не превышая 450 кадров в секунду. С того момента, как он превысит 350 кадров в секунду, минимальное расстояние для использования этого маркера составит 20 метров, то есть маркеры, считающиеся «SEMIAUTOMÁTICA Sniper», будут иметь минимальное безопасное расстояние 20 метров от 351 кадра в секунду.

Полуавтоматические снайперские маркеры нельзя использовать при автоматической стрельбе, даже если у них есть эта опция. Несоблюдение этого пункта будет означать немедленное исключение из игры и открытие соответствующего информационного / дисциплинарного файла против ассоциации, к которой принадлежит нарушитель.

Следующие маркеры должны рассматриваться как CERROJO FRANCOTIRADOR:

- Все маркеры, которые соответствуют выбранным моделям оружия снайпера или стрелка, и которые должны быть установлены вручную для стрельбы, либо через болт, либо через рычаг загрузки маркера. Маркеры, которые используют электрическую систему для монтажа, не могут быть включены в эту категорию.

Считая маркер снайперским маркером CERROJO, вы можете превышать 350 кадров в секунду, не превышая 550 кадров в секунду. С момента, когда он превышает 350 кадров в секунду, минимальное расстояние для использования этого маркера будет 30 метров, то есть маркеры, рассматриваемые как «CERROJO FRANCOTIRADOR», будут иметь минимальное безопасное расстояние 30 метров от 351 кадра в секунду.

ПРИЛОЖЕНИЕ V к Правилам игры Каталонской федерации страйкбола

ИЗУЧЕНИЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ СТЕКЛА БЕЗОПАСНОСТИ В СООТВЕТСТВИИ С ЕВРОПЕЙСКИМИ И СЕВЕРО-АМЕРИКАНСКИМИ СТАНДАРТАМИ

Европейский стандарт EN 166 «Индивидуальная защита глаз. Требования »от апреля 1996 г. гласит:

Категория F: ЧАСТИЦЫ С ВЫСОКОЙ СКОРОСТЬЮ + НИЗКОЕ ЭНЕРГОЭФФЕКТИВНОЕ

Категория B: ЧАСТИЦЫ С ВЫСОКОЙ СКОРОСТЬЮ + ВЛИЯНИЕ НА СРЕДНЮЮ ЭНЕРГИЮ

Категория A: ЧАСТИЦЫ С ВЫСОКОЙ СКОРОСТЬЮ + ВЛИЯНИЕ НА ВЫСОКУЮ ЭНЕРГИЮ

Примечание: Если символы F, B и A не являются общими для оправы и линзы средства защиты глаз, символ, соответствующий полной защите глаз, будет самым низким из тех, которые появляются на его частях. По этой причине для защиты глаз, подходящей для игр в страйкбол, должна быть помечена как минимум буква «B» как на раме, так и на объективе.воздействие

Установлено четыре класса механической стойкости к ударам или ударам. Следовательно, окуляры могут быть:

S * Общее или основное использование. Максимальная предлагаемая защита эквивалентна удару стального шарика весом 43 г, свободно падающего с высоты 130 см.

F * Высокая скорость удара с низким энергопотреблением. В этом случае окуляр способен противостоять удару стального шарика диаметром 6 г, брошенного со скоростью 0,86 м / с.

B * Высокая скорость удара со средней энергией. Окуляр противостоит удару того же снаряда, но со скоростью 120 м / с.

A * Высокая скорость удара с высокой энергией. Механическое сопротивление таково, что оно не разрушается, когда снаряд достигает скорости до 190 м / с.

Стандарт EN 166 допускает, что универсальные очки в оправе могут выдерживать максимальное механическое сопротивление, соответствующее степени высокой скорости при низкой энергии. Интегрированные крепления имеют максимальную степень защиты от высокой скорости до средней энергии. Лицевые щитки поддерживаются только тогда, когда риск удара эквивалентен высокоскоростному с высокой энергией.

В соответствии с формулой для расчета кинетической энергии тела: (m * v ^ 2) / 2 это сопротивление очков, согласно его утверждению EN 166:

F - 0,86 г -45 м / с ………. 0,870 Дж

B - 0,86 г -120 м / с …… 6,192 Дж

A - 0,86 г -190 м / с …… .. 15,523 Дж

И это сила возможного влияния на игры Airsoft:

0,20 г - 200 к / с (60,8 м / с) …… ..0,370 Дж

0,20 г - 250 к / с (76,0 м / с) …… ..0,580 Дж

0,20 г - 300 к / с (91,2 м / с) …… ..0,830 Дж

0,20 г - 350 к / с (106,4 м / с) …… 1,132 Дж

0,20 г - 400 к / с (121,6 м / с) …… 1,478 Дж

0,20 г - 450 к / с (136,8 м / с) …… 1,871 Дж

0,20 г - 550 к / с (167,2 м / с) …… 2,795 Дж

Поскольку вы можете видеть только очки, помеченные буквой «В» на оправе и окуляре, они подходят для безопасной игры в страйкбол. Правила игры каталонской федерации страйкбола. Пересмотренная версия, ноябрь 2011 г.

Североамериканский стандарт защиты, ANSI z87.1Начиная с 2003 года, как и в европейских моделях, на линзах устанавливается маркировка, указывающая степень защиты:

- Базовый: "Z87"

- Высокий: "Z87 +"

Эти уровни защиты имеют различные требования к тестированию.

Объективы «Базовое воздействие» должны пройти испытание, при котором шарик диаметром 1 дюйм (2.54 см) весом 43 г падает с высоты 50 дюймов (127 см).

«Ударопрочные» линзы должны пройти испытание, в котором 1/4 дюйма (6.35 мм) и 0,86 гр. Стального шарика. Вес запускается на разных скоростях, в зависимости от типа объектива:

Храмовые очки: …………………… .. 150 кадров в секунду

Очки (очки):… .. 250 кадров в секунду

Лицевые щитки (тип сварного шва): …… 300 FPS

Это сопротивление очков, согласно утверждению ANSI z87.1:

Z87 + (стиль храма) - 0,86 г ……… 150 FPS ……. 0,89 Джоулей

Z87 + (стиль мотокросса) - 0,86 г… .. 250 кадров в секунду ……. 2,98 Джоулей

Z87 + (в виде припоя) - 0,86 г…. 300 FPS ……. 3,58 джоуляКак вы можете видеть, только очки с маркировкой Z87 +, которые НЕ являются булавками, подходят для безопасной игры в страйкбол.

Каталонская федерация страйкбола


Источник: Каталонская Федерация Страйкбола

Китайский (упрощенное письмо)DutchАнглийскийFrenchGermanItalianJapanesePortugueseРусскийИспанский