Перейти к содержанию
Страйкбольный портал Pegatiros.com

Типы игр или варианты игры Airsoft Game

15/09/2019
страйкбол

Почти все перестрелки Airsoft могут быть классифицированы в одну из следующих двух групп.

MilSim это означает, что игроки пытаются использовать тактику и стиль воинских подразделений, и игра, как правило, является стратегической, такой как защита базы, атака базы, поиск и уничтожение или тому подобное.

TacSim это симуляция тактических ситуаций. Перестрелки в стиле SWAT являются разновидностью TacSim.

Варианты игры:

Последний стоящий человек (Последний человек-статан): Все против всего в игре часто ограничено во времени и игровой поверхности.

Вернемся к истокам: Игра, в которой разрешено только весеннее оружие. Боеприпасы могут быть ограничены.

Уничтожить (Team mot team): Две команды сражаются друг с другом, пока не истечет время или одна команда не исчезнет.

Захватить флаг: Две команды сражаются друг с другом и пытаются захватить флаг друг друга, чтобы перенести его на свою базу. Флаг должен нести визуально. Этот сценарий можно сыграть в двух вариантах: «Живой флаг» или «Мертвый флаг». В «Бандера Вива», если умирает знаменосец, его может взять кто-то другой. В «Мертвом флаге» владелец должен вернуть флаг на базу противника, прежде чем он сможет снова захватить его.

Две базы, один флаг: В этой игре есть две базы, но только один флаг, который должен быть размещен в центре поля между двумя базами. Команда начинается на каждой базе. Цель - доставить флаг на базу противника. Когда флаг достигает базы противника, он проигрывает. Если носитель флага умирает, любой может взять флаг.

Поймать флаг: Две команды или больше пытаются первыми добраться до флага. Команда, которой удается достичь живого флага, побеждает. В эту игру нужно играть на достаточно открытой площадке.

предатели: Снова две команды в версии Capture the Flag. Но судья по своему усмотрению выбирает по одному игроку от каждой команды, который будет иметь оба командных маркера. Попробуйте выбрать игрока, которому не очень повезло в течение дня. Сообщите командам, что у них есть предатель. Игра разворачивается как захват флага, но через 5 минут игры предатели могут менять команды в любое время. Не доверяйте своим партнерам.

Человек охота: Один волонтер - жертва, а остальные - охотники. Добыча получает пистолет и боеприпасы, и охотники могут использовать все, что они хотят. Охотники должны быть между 4 и 10. Добыча выигрывает, если ей удается достичь определенного места в указанное время. Охотник, который стреляет в добычу, побеждает. Охотники не могут стрелять друг в друга.

Охотники за головами: Сценарий, в котором каждый кормит для себя. Каждый игрок получает маркер команды. По сигналу игроки бегут по полю. При следующем сигнале начинается игра. Когда кого-то исключают, он должен дать маркер команды элиминатору. Удалитель выбирает, должен ли удаляемый двигаться к нему или наоборот. Построение команды не допускается, и тот, кто это сделает, будет дисквалифицирован. Время игры должно быть не менее одного часа, и выигрывает тот, у кого больше всего фишек.

Разыскивается, желательно мертвый Небольшая команда, 20% игроков (заключенных) должна перемещаться через область, которая охраняется 80% других игроков. Заключенные не могут носить с собой большое оружие или вспомогательное оружие. Охранники могут выбрать оружие, которое они хотят. Каждый заключенный, достигший цели, считается победителем. Срок составляет от 30 минут до нескольких часов.

Рейдовая команда: Небольшая группа формирует команды. Остальные игроки делятся, чтобы защитить цели. Защитники выходят первыми и начинают спасать цели. Каждая цель должна защищаться тем же количеством игроков, что и командная группа. Команды выводятся за пределы игрового пространства. Это будет ваша точка ввода и извлечения. Когда коммандос выполнили свою миссию, по крайней мере третья сторона должна вернуться к исходной точке, иначе они не смогут победить. Сообщите коммандос, что они должны достичь точки в игровой зоне, Стартовой зоне, где они могут найти информацию о том, какие цели атаковать и где найти флаг. Когда они захватили флаг, они должны оставить его в Зоне запуска и вернуться к точке извлечения. Там должно быть ограничение по времени. Охранники могут забаррикадировать себя и командовать патрулями, но они не могут оставлять цели незащищенными.

десантники: Две команды разделены. Четверть игроков - десантники, которым завязывают глаза и доставляют в зону запуска. В зоне запуска им дают простую карту местности. Другие игроки делятся, чтобы защитить три цели в этой области. Задача десантников - уничтожить цель, взять их флаг и вернуться в пункт сбора. Когда судья в Зоне Пикапа получает флаг, парашютисты побеждают. Карта должна быть глючной, и один из объектов должен быть не в том месте, или может быть указан дополнительный флаг.

Спасение заложников: Снова две команды делятся. Одна команда поделена между «заложниками» и «спасателями», а члены другой команды - охранники. Заложники делятся на разные локации. Спасательная команда может нести дополнительное оружие для заложников. Заложники могут попытаться убежать, но затем могут быть убиты (расстреляны при попытке бежать). По крайней мере, 50% заложников должны быть спасены.

Спецназ, ликвидировать террористов Классика Команда спецназа (25% игроков) должна очистить территорию от террористов. Рекомендуется делать это в здании.

Убийственный дом: Игрок или небольшая команда должны убрать дом, подготовленный организаторами, в кратчайшие сроки. Каждая комната должна быть очищена от врагов, но не может быть дружественного огня.

убийцы: Два игрока должны устранить конкретного игрока и достичь своей точки входа, прежде чем истечет время.

Убить офицеров: Две команды, каждая с офицером. Цель состоит в том, чтобы устранить чиновника противоположной команды, не убивая самого чиновника. Боеприпасы могут быть ограничены. Другой вариант - офицер не может двигаться.

Король горы: Треть игроков забаррикадировались на относительно открытом холме или участке, а остальные игроки являются атакующими. На вершине холма стоит флаг, и команда, ближайшая к нему, когда время заканчивается, побеждает. Холм должен предложить много защиты.

подкрепления: Это вариант King of the Hill с двумя командами. Небольшая группа (одна треть) выбирается из одной из команд. Эта группа укрепилась на холме, защищая флаг, в то время как другая команда находится ниже холма, за пределами стрельбища. Оставшиеся две трети первой команды доставляются в локацию 5-10 минут от основания холма. Команда, ближайшая к флагу, когда игра окончена, побеждает. Время воспроизведения должно быть от 20 до 40 минут.

зомби: Сценарий «другая команда против команды», но все выбывшие игроки должны перейти к дополнительной точке выхода. Когда три выбывших игрока достигают этой точки, они формируют команду зомби и могут играть снова. Новая команда зомби борется против других команд, включая другие команды зомби. Игра заканчивается, когда от первоначальных команд остался только один игрок.

траншеи: Прямоугольная область размером около 50х125 м разделена на 10 секторов размером 2х5 м. Две команды должны быть большими, около 15-40 человек, и должны начинать с коротких противоположных сторон поля. Команда, которая контролирует большинство секторов, когда игра окончена, побеждает. Для управления сектором требуется как минимум 2 человека без врагов. Правило раненого мяса используется.

Возьми куклу: Кукла (мягкая, размером с человека и весом не менее 40 кг.) Находится в центре квадратной игровой площадки. Территория открытая и плоская, но с большим количеством мусора для покрытия. Каждая сторона является отправной точкой команды от 3 до 5 игроков. Цель состоит в том, чтобы взять куклу и принять ее на свою сторону. Эта игра должна быть быстрой и интенсивной. Это в основном захват флага в кольцевой версии. CQB (ближний бой): Встроенные версии многих игр. Его часто играют в большом доме или нескольких домах.

АЭРОСОФТ ДЛЯ НОВАТОВ

Автор: Орест Гарсия

Китайский (упрощенное письмо)DutchАнглийскийFrenchGermanItalianJapanesePortugueseРусскийИспанский