Перейти к содержанию
Страйкбольный портал Pegatiros.com

Правила MilSim

08/05/2020

Правила MilSim для игр и событий Airsoft ODYSA

ЧТО ТАКОЕ AIRSOFT MILSIM?

УРМ-SASR
MilSim URS-SASR-TF66 Комплект для страйкбола

События и игры Airsoft MilSim - это те, которые стремятся представить, по правилам Airsoft, компоненты и методы, которые реалистично реализуют подход к режиму симуляции тактических и военных действий, эмулируя операции сил безопасности, тактических групп. и настоящие военные органы.

Содержание этого правила для судебных игр MilSim является приложением, которое расширяет правила Правила страйкбола, Все содержание, включенное здесь, дополняет правила без ущерба для оригинального текста и правил.

военное снаряжение

Боеприпасы для страйкбола
Боеприпасы для страйкбола

Происхождение боеприпасов ВВ для Airsoft

Максимальное количество боеприпасов, которые игрок может нести при запуске игры, определяется в точке НАЧАЛЬНАЯ СУММА Боеприпасов, объяснено ниже.

Получение дополнительных боеприпасов

Игроки смогут получить дополнительные боеприпасы:

Прямое положение на усмотрение организации.

Организация обладает всеми полномочиями по боеприпасам, когда сочтет это целесообразным для любой из сторон.

Кража боеприпасов у раненых или захваченных игроков.

Боеприпасы, которые он несет, могут быть украдены у любого игрока, который упал во время игры, при этом игрок не имеет возможности защищаться или противостоять любым способом.

Все боеприпасы могут быть украдены, как те, что установлены на зарядных устройствах и хранятся в вашем игровом оборудовании.

Раненый может отказаться предоставить информацию о том, куда он несет боеприпасы.

Солидарность между игроками.

Совместное использование боеприпасов разрешено. Это может быть доставлено от одного игрока другому в любое время, даже общая лодка может быть создана в области развертывания или в штаб-квартире.

НАЧАЛЬНАЯ СУММА Боеприпасов

Боеприпасы Airsoft
Airsoft MilSim Патронные погрузчики

Боеприпасы дляпервичная подпись:

Начальные боеприпасы будут предоставлены в соответствии с копией большей емкости, которую несет игрок.

копияКоличество ББ
дробовик350
Пистолет-пулемет350
пистолет350
Апойо700
DMR140
Снайпер140

Боеприпасы длявторичная подпись:

копияКоличество ББ
пистолет140

О зарядных устройствах

Для пистолетов, дробовиков, окаменелостей, пистолетов-пулеметов, ПМР и снайперов запрещены все журналы более 70 ББ.

Зарядные устройства разрешены
номенклатураЕмкость BBs
RealCap<31
LowCap<71
Запрещенные зарядные устройства
номенклатураЕмкость BBs
MidCap, Hi-cap ...> 70
Для поддержки реплик

Вспомогательные реплики могут использовать свои зарядные устройства большой емкости, при этом поставляемые боеприпасы являются их ограничением.

ЦЕПЬ УПРАВЛЕНИЯ

командная цепь
Учебный момент миссии Airsoft

Организационная структура стороны

Милсим командная цепь
  • Каждый руководитель группы будет сержантом взвода.
  • Сержанты изберут 4 лейтенантов путем голосования.
  • Лейтенанты путем голосования изберут капитана.

Каждый сержант может выбирать своих сержантов и специалистов. Для этого организация будет делегировать ряд ролей для распределения внутри своего взвода.

АРМИЯ ОРГАНИЗАЦИЯ

Организация сторон игры перед началом игры в страйкбол
Организация сторон игры перед началом игры в страйкбол

Капитан (1): Руководитель компании

В его задачу входит направлять и распределять приказы между организацией и лейтенантами. Он также имеет возможность передать заместителю Организатора базы требования вашей компании.

Вам нужно будет работать бок о бок с вашими 3 полевыми лейтенантами.

Лейтенанты (3): Заведующая сектором

Его работа состоит в том, чтобы координировать работу взводов, которые составляют его часть, и в то же время поддерживать хорошие связи со своим капитаном. Вы также должны будете направлять «воскрешенных» игроков в поисках сержанта взвода.

Сержанты (9): Взвод лидер (Руководитель группы)

У сержантов взвода большая работа. Помимо выбора лейтенантов, они должны организовать свой взвод по своему усмотрению. Они должны распределять роли Кабо и организовывать свои отряды, а также распределять специальные роли, которые организация будет выполнять.

Оказавшись на поле битвы, они должны координировать свои действия со своим лейтенантом для выполнения миссий, связанных с игрой.

Мыс (T * / 4): Отряд Лидер

Капрал направляет свой отряд. Отряды могут быть созданы сержантом, который считает это целесообразным. Капрал отряда отвечает за поддержание связи со своим сержантом взвода.

* T: Общее количество приблизительных игроков.

СТОРОННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ

Организатор ODYSA с сержантом команды Tango.

Ранги и роли могут передаваться с одобрения директора игры на его стороне вашей штаб-квартиры. Мы изменим маркировку.

ЗВАНИЯ ИГРОКОВ

Руководитель каждой участвующей команды будет сержантом.

Вместе с организацией она будет распределять роли специалистов среди своего персонала.

Сержанты могут согласиться назначить лейтенанта для координации операций на местах.

ИГРАТЬ РОЛИ

Роли специалиста носят вторую манжету поверх боковой.

SERGEANT: Синяя маркировка.

Сержант является лидером и представителем своего взвода.

ЗДОРОВЬЕ: Белая маркировка.

Санитар может выполнять все обычные действия, как любой игрок, в дополнение к тем, которые специфичны для его роли.

ИНЖЕНЕР И / ИЛИ ИСКУССТВО: Оранжевая маркировка.

Инженеры обеспечены костюмами NBQR.

Конкретные работы только для инженеров:

  • Всегда работайте в защитном костюме, внутри лабораторий и при транспортировке опасных материалов.
  • Укладка и удаление мин с дорог. (Только грунтовые дороги.)
  • Детонировать пиротехнические заряды.

РАДИОПЕРАТОРЫ: Зеленая маркировка.

Его миссия состоит в том, чтобы направлять и улучшать коммуникации его команды, а также связываться с организацией при необходимости. Знание MORSE и проведение двух полных станций рекомендуется.

Равномерность и полосы

Камуфляжная военная форма для страйкбола
Камуфляжная военная форма для страйкбола

Боковой идентификационный браслет

Бандо Сьерра: Черный браслет правая рука
Бандо Танго: Коричневый браслет на левой руке.

Рекомендуемая униформа

Равномерность Бандо Сьерра
Равномерность Бандо Танго

Красный ручной платок

красный шарф
Красный шарф для обозначения статуса страйкбольного плеера

Мы реализовали новый элемент, который, по нашему мнению, может быть очень игривым, - Красный шарф. Этот платок служит для обозначения различных состояний, по которым может быть найден игрок.

Бандана на груди: игрок ранен.

Головной платок: игрок удален.

Шея Шарф: Заключенный игрок.

РАНЫ И УТИЛИЗАЦИЯ

Страйкбольный туалет на помощь пострадавшему партнеру.
Страйкбольный туалет на помощь пострадавшему партнеру.

Состояние здоровья игрока

Активный игрок <-> Раненый игрок -> Исключенный игрок

Удар, травмированный игрок. Когда мяч попадает в любую часть игрока, игрок получает травму. В торсе, руке, столовой, шляпном крае - все это является причиной падения пострадавшего. Второе воздействие не усугубляет ситуацию.

Когда игрок ранен

  • Вы должны сказать это вслух: "-Харидо!"
  • Вы должны сломать свой спасательный пояс на руке.
  • Вы должны оставаться на земле.
  • Вы должны накрыть свою грудь красным шарфом.
  • Вы должны активировать свой таймер, чтобы рассчитать 10 минут, прежде чем быть устранены.

Все травмированные игроки должны подождать 10 минут, где они были поражены, прежде чем быть устранены.

Пострадавший не может переместиться с места, где он получил травму.

Исключенные игроки должны отступить на свою базу, чтобы только один ОРГАНИЗАТОР вернул их в игру в качестве подкрепления.

Если после устранения игрок решает вернуться на базу, он должен закрыть свою голову красным шарфом и оставаться с ним до тех пор, пока он не вернется в игру. Ночью красный шарф можно заменить красным светом.

Травмирован с ограниченным временем

  • Травмированный игрок будет удален, если он не получит медицинскую или вспомогательную помощь в течение 10 минут.
  • Немедицинский партнер может продлить время пострадавшего еще на 10 минут, дав ему базовое жизнеобеспечение, Это применено, нажимая фиктивную рану на Красной Бандане на груди. Раненый будет оставаться стабильным до тех пор, пока его партнер не потеряет физический контакт между ними. Если по истечении первых 10 минут во втором периоде в 10 минут вспомогательный спутник теряет физический контакт с пострадавшим даже на мгновение, последний устраняется.

Уничтоженный игрок должен вернуть свою базу.

Действия с травмированными игроками

Есть три вещи, которые может сделать пострадавший партнер:

  • Один или несколько активных игроков могут переместить травмированного товарища по команде с места, где он был поражен. Травмированный игрок не может бегать или ходить, он может только ползти или толкать себя ногами, таща его.
  • Немедицинский игрок может дать ему дополнительное время, предоставив базовую поддержку жизни травмированному игроку.
  • Медик - единственный игрок, который может вернуть пострадавшего в активную игру, используя «Процедуру исцеления».

Когда игрок возвращается в активную игру, он может связаться со своим лейтенантом секции, чтобы узнать, как возобновить участие в его взводе.

Запрос врача

Когда игрок получает травму, ему разрешается громко заходить в свой туалет с интервалами не менее двух минут. Вы должны сделать это с помощью короткой фразы и не повторять ее более одного раза. Это сделано для того, чтобы не допустить постоянных звонков за помощью, чтобы активные игроки не могли воспринимать звуки, издаваемые соседними игроками противника.

Запрет подмигиваний и знаков

Травмированные или выбывшие игроки не могут ничего сообщить никому из игроков в игре. Особенно запрещено подмигивать и / или сигнализировать, что может предоставить информацию о состоянии игры или ситуации вражеского игрока. Им достаточно с их текущей ситуацией.

Охват пострадавшими

Запрещено использовать травмированных или выбывших игроков в качестве прикрытия.

САНИТАРНОЕ РЕГУЛИРОВАНИЕ

Санитарная манжета
Санитарная манжета

Если игрок найден раненыйможет быть возвращен, чтобы играть в туалете, используя процедуры лечения, описанные здесь.

Унитаз может восстановить тех игроков, которые были ранены в предыдущий период менее 10 минут, или которые все еще получают Основная жизнь партнером.

Процедура исцеления

Туалет должен оставаться рядом с пострадавшим в течение одной минуты.

Процедура исцеления включает в себя положить красный шарф в карман раненого игрока.

КОРОТКИЕ РАСТЕНИЯ

Мягкий манекен-нож для страйкбола
Мягкий манекен-нож для страйкбола

Право голоса на травму или вежливость

Чтобы устранить на этих расстояниях, просто наведите его на него и скажите «-BANG», когда он находится в положении, которое не позволяет ему реагировать. В случае сомнений оба игрока получают травмы.

Охотящийся игрок должен кричать "-Травмированный"

Невозможно «устранить голосом» игрока, который находится на расстоянии более 5 метров.

Удаление ножа или тихая смерть

Этот тип травмы возникает, когда мы прикасаемся к противнику, не подозревая, что мы собираемся это сделать. Этот тип раны не может быть обработан здоровьем травмированного игрока.

Исключенный игрок не должен ничего кричать.

Исключенный игрок должен оставаться инертным, чтобы не предать игрока, который его исключил с ножом пока вы не удалились на безопасное расстояние.

ПРИМЕЧАНИЕ. В целях безопасности мы должны избегать стрельбы на короткие расстояния (не более 5 метров).

ЗАКЛЮЧЕННЫХ

Заключенных сопровождают на допрос.
Заключенных сопровождают на допрос.

Как создаются заключенные

  • Если санаторий лечит раненого противника, он становится заложником.
  • Если игрок получает травму в соответствии с правилом «Удаление ножа», он не требует туалета, чтобы получить своего пленника.
  • Один или несколько обездоленных игроков могут сдаться своим противникам.

Заключенная маркировка

Мы узнаем нового заключенного, повязав его красный шарф с помощью маркировки на его шее. Таким образом, заключенный должен носить красный платок до тех пор, пока его не освободят, он не станет активным игроком или не будет устранен.

Варианты заключенного

Заключенный должен подчиняться похитителям во время их задержания транзитом на базу задержанных.

Копия оружия заключенного становится непригодной для использования после регистрации его похитителями.

  • Заключенный может лгать.
  • Заключенный может вести переговоры.
  • Заключенный может развязать красный платок другого заключенного.
  • Заключенный может бежать, если он не носит маркировку заключенного.
  • Заключенный может уничтожить, используя правило «Рана с близкого расстояния», если у него остается только один похититель.
  • Заключенный не может снять свой красный шарф.
  • Заключенный не может сбежать, надевая красный шарф заключенного.
  • Заключенный не должен сдавать все, что он несет. (Реплики, радио, вещи)
  • Заключенный не может использовать копии, даже если он избавился от маркировки, пока он не вступит в контакт с членами его стороны, которые не были захвачены в плен.

Параметры игрока, которые вы выбрали

  • Команда захвата может казнить заключенного в любое время в соответствии с правилом «Травмы с близкого расстояния». В этом случае устранение происходит немедленно, не пройдя статус «Раненый».
  • Пленная команда может слушать радио заключенного. Последний должен уступать запросу, но никогда не сдавать устройство.
  • Тюремная команда может открыть огонь по убегающему заключенному, когда он убегает более чем на 5 метров.
  • Игроки захвата не могут трогать заключенных. В качестве исключения, в случае попытки побега, простой и легкий контакт снова произведет захват заключенного.

допросы

Заключенный на вражеской базе готовится к допросу.
Заключенный на вражеской базе готовится к допросу.

Вымышленные допросы ВСЕГДА будут проводиться при содействии организатора.

Вымышленные допросы ВСЕГДА будут проводиться на базе команды захватчиков.

Мы заменим самые ортодоксальные методы на другие, более соответствующие духу игры, например, игре на интеллектуальную компетентность.

Реактивация как активный игрок

Заключенный снова становится активным игроком по решению организатора или когда во время побега ему удается перегруппироваться с командой со своей стороны.

ИНЖЕНЕР / ХУДОЖЕСТВЕННОЕ РЕГУЛИРОВАНИЕ

секреты бенгаси страйкбола одиса

ОБРАЩЕНИЕ С БИОЛОГИЧЕСКИМИ АГЕНТАМИ И ОПАСНО

Всегда в специальном защитном костюме [оборудование, предоставленное организацией], инженер может получить доступ и манипулировать биологическими, радиоактивными или опасными агентами. Плата требуется только для доступа и оставаться на месте.

ДОСТУП К ЗАГРЯЗНЕННЫМ РАЙОНАМ

Инженеры получат специальный защитный костюм NBQR. Это оборудование может быть передано любому игроку для доступа к загрязненным территориям или для манипулирования опасными продуктами.

РЕМОНТ АВТОМОБИЛЕЙ

Транспортное средство в игре может быть атаковано или может быть повреждено в соответствии с требованиями сценария игры. Инженер должен будет поддерживать связь с транспортным средством и в течение 5 минут поставить на место свой инструментарий [Оборудование, предоставленное организацией], чтобы отремонтировать его.

РАЗВЕРТЫВАНИЕ И УТВЕРЖДЕНИЕ МИН

[Оборудование, предоставленное организацией] Только инженер может установить или убрать мину на дороге, ожидая проезда вражеской машины. Действие немедленно, без задержки.

Установка мин на асфальтированных дорогах не допускается. Только на месте битвы.

Площадки для игр

Страйкбол игровая карта
Ориентировочная игровая карта для событий ODYSA.

ОСНОВНАЯ БАЗА или ГОЛОВНОЙ КВАРТАЛ

Эта база - фактически сотни километров, и именно там запланированы действия, которые происходят на поле битвы. Это зона безопасности. Любые игровые действия, которые включают стрельбу или детонацию любого артефакта, строго запрещены. Это ваше единственное ограничение на игровом уровне. Я не мог стрелять внутрь, ни снаружи внутрь, ни снаружи внутрь. Защита глаз всегда должна быть включена.

РАСШИРЕННАЯ БАЗА ТЕЛЕКОММУНИКАЦИЙ

Эта база обеспечивает стратегическое преимущество в получении полезной информации. Его потеря или уничтожение повлечет за собой задержки или «технические трудности» при передаче информации.

АВТОМОБИЛЬ ПАРК

Где они паркуют и хранят топливо для заправки транспортов собственной или конкурирующей стороны. Их саботаж вычитает транспортировку на сторону противника.

ЛАБОРАТОРИИ

Сайты, где проводится исследовательская работа. Над ними могут работать только инженеры, всегда одетые в костюмы.

ТЮРЬМЫ

Там, где берут пойманных игроков и проводят допросы, всегда помогает организатор.

РЕГУЛИРОВАНИЕ АВТОМОБИЛЕЙ

Транспортные средства на карту в страйкбольных играх ODYSA.
Транспортные средства на карту в страйкбольных играх ODYSA.

Транспортные средства выполняют следующие задачи:

  1. Они берут игроков от остановки к остановке.
  2. Они подбирают выброшенных игроков на остановках и возвращаются на свою базу.
  3. Они поддерживают специальные миссии.

СТОП АВТОМОБИЛЕЙ

Мы должны посмотреть на водителя.

  • Если водитель НОСЬТЕ ФЛУОРЕСЦЕНТНУЮ ОДЕЖДУ, НЕ ДЕЙСТВУЙТЕ на транспортном средстве. Он будет нести прессу, специальную миссию, материально-техническое обеспечение, пострадавшего и т. Д.
  • Если водитель НЕ НЕСЕТ ФЛУОРЕСЦЕНТНУЮ ОДЕЖДУ, ДА МЫ МОЖЕМ действовать на это; открыть огонь по обитателям, остановить его минами, гранатами или зарядами С4.

КАК УНИЧТОЖИТЬ АВТОМОБИЛЬ В ТРАНЗИТЕ

По асфальтовым дорогам проезжают неигровые автомашины: Вы не можете.

На грунтовых дорогах: Инженер может поставить ВИДИМУЮ МИНУ на грунтовой дороге, только другой инженер может их убрать.

Автобус останавливается

По полю разбросаны остановки, отмеченные двойным флагом.

Это желтый с одной стороны и красный с другой. Игроки могут садиться в машину или выходить из нее при условии, что флаг поднят в цвет их команды. В зависимости от цвета, отмеченного флагом, ограничитель может использоваться одной или другой стороной.

Остановки распределяются таким образом, чтобы их управление имело стратегическое значение во время игры.

ВОЗВРАТ НА ОСНОВЕ УДАЛЕННЫХ ИГРОКОВ

Исключенные игроки, с красным шарфом на голове, могут подождать машину на любой остановке и подняться на свою базу.

СПЕЦИАЛЬНАЯ РЕПЛИКА ARMAMENT FOR AIRSOFT

Страйкболисты оснащены противотранспортными минами
Страйкболисты оснащены противотранспортными минами

Детекторы и радары

Детекторы объема или движения, сигнализация, инфракрасные лазерные системы или любой детектор или звуковой элемент не вызывают травм или устранения.

Гранаты и радиальные детонирующие элементы

Гранаты, мины, гранатометы и базуки будут иметь эффективный радиус 5 метров.

Бросок гранаты подразумевает, что во время ее полета она никогда не должна превышать в своей высшей точке плечи целевого игрока.

Клейморовские грузы

Направленные заряды типа Клеймора достигают 10 метров с дисперсией 90º от точки детонации в направлении, в котором она ориентирована.

СВЯЗЬ

Если у нас нет конкретной лицензии от Министерства телекоммуникаций, мы будем использовать следующую сетку связи, основанную на стандарте связи станций PMR 446 мощностью 0,5 Вт, которые не требуют лицензии в случае Испании.

Каналы БАНДО СЬЕРРА

  • Канал 1: лейтенант и игровой директор Bando Sierra.
  • Канал 2: Сержанты взвода.
  • Канал 3: Войска и специалисты.

Каналы бандо TANGO

  • Канал 4: лейтенант и игровой директор Bando Tango.
  • Канал 5: Сержанты взвода.
  • Канал 6: Войска и специалисты.

Организация может предоставить более эффективные станции для облегчения связи.

Как это работает?

  • Когда вы хотите поговорить с группой, вы идете вверх или вниз по каналу.
  • После контакта вы возвращаетесь на собственный канал группы.
  • Если с первой попыткой не связаться, повторная попытка выполняется через 5 минут.

запрет

Системы VOX и самоактивирующиеся ларингофоны ЗАПРЕЩЕНЫ.

Связь возможна только с помощью механического действия PTT.

ИНСТРУКЦИЯ КОДИРОВАНИЯ

Международный азбука Морзе
Международный азбука Морзе

Организация будет использовать разные методы кодирования сообщений.

Пример, азбука Морзе.

Войдите и выйдите из поля воспроизведения

Страйкбольная карта
Страйкбольная карта

Не разрешается покидать игровое поле без специального разрешения организации, пока игра длится.

В случае, если разрешение предоставлено, по возвращении игра должна быть повторно введена из Главного квартала самой команды.

Китайский (упрощенное письмо)DutchАнглийскийFrenchGermanItalianJapanesePortugueseРусскийИспанский