Перейти к содержанию
Страйкбольный портал Pegatiros.com

Правила страйкбола

14/04/2020

Правила страйкбола, чтобы узнать правила игры с хорошими правилами 2020 года.

УКАЗАТЕЛЬ АВИАЦИОННЫХ ПРАВИЛ

1. ТРЕБОВАНИЯ ДЛЯ УЧАСТИЯ В AIRSOFT GAMES.

2. МЕРЫ ЛИЧНОЙ БЕЗОПАСНОСТИ.

3. ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДОКУМЕНТАЦИЯ.

4. Пределы скорости (мощность) и минимальные нарушения безопасности

4.1). Ограничения скорости и минимальные безопасные расстояния для маркеров, использующих шарики 6 мм.

5. СТАНДАРТЫ ПОВЕДЕНИЯ

5.1). Правила поведения вне игрового поля.

5.2). Правила поведения на игровом поле.

5.3). Честная игра и спортивная этика.

5.4). Перерывы в игре.

6. ОГРАНИЧЕНИЯ

7. ИГРА ПОЛЕЙ

7.1). Требования к игровым полям.

7.2). Разграничение игровых полей.

7.3). Меры безопасности и предотвращения рисков на игровых полях.

8. ТРЕБОВАНИЯ, КОТОРЫЕ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ИГРОВЫМИ ОРГАНИЗАТОРАМИ AIRSOFT

ВВЕДЕНИЕ В САМОЛЕТ

Airsoft - это стратегия и игра-симулятор. Это рекреационная и спортивная деятельность в соревновательной или просто рекреационной сфере. Чтобы играть в страйкбольные игры, игроки используют спортивное игривое оружие, которое стреляет шарами с силой менее 3 Джоулей. Шарики для страйкбола изготавливаются из биоразлагаемых и компостируемых материалов на основе крахмала из злаков или непищевого крахмала.

Практика Airsoft Games не подразумевает каких-либо политических, религиозных, исключительных или незаконных связей.

Честность и уважение между игроками - это первое и самое важное правило, обеспечивающее нормальное развитие игры, и мы все можем наслаждаться ею.

Airsoft, по своей природе в режиме симуляции, может легко создать неправильный образ в обществе и в органах власти, которые могут считать нашу деятельность насильственной или опасной. Ответственность за изменение этого неправильного образа лежит на тех, кто занимается играми в Airsoft, благодаря нашему поведению и способности самостоятельно регулировать свою деятельность.

ОПРЕДЕЛЕНИЯ И НОМЕНКЛАТУРА

Имена, технические специалисты и сокращения, связанные с практикой игр Airsoft, и элементы, используемые для выполнения этих игр, используются в данном регламенте игры.

Чтобы сделать их понятными людям вне этой досуговой деятельности, мы включили эти определения.

FPS: (Футов в секунду) Футов в секунду Мера скорости, один фут в секунду, равна 0.3048 метра в секунду.

M / S: Метров в секунду. Измерение скорости.

ЗАПРЫГНУТЬ: Страйкбольные маркеры стреляют сферическими шариками с помощью воздуха, приводимого в движение гладкоствольным стволом с внутренним диаметром, превышающим диаметр дробящего шарика. Это предполагает, что естественной тенденцией к удару мячом является падение на землю в течение нескольких метров после выстрела. Чтобы повысить точность и дальность стрельбы шариками, маркеры устанавливают систему, называемую Hop Up, которая состоит из резинового выступа, который касается шарика, когда он движется внутри ствола, давая шарику вращательное движение. это заставляет его расти, а не падать. Эта система может быть отрегулирована так, чтобы шар двигался по прямой линии на большее количество метров, чем это было бы без действия прыжка. Дальность действия маркера Airsoft составляет от 15 до 60 метров, в зависимости от скорости на выходе. ,

AEG: (Автоматический электрический пистолет) Номенклатура применяется для обозначения электрического оружия или копий, приводимых в действие поршнем, толкаемым пружиной, который сжимается системой зубчатых колес, приводимых в движение электродвигателем, и питается от аккумулятора. Они бросают маленькие биоразлагаемые пластиковые шарики.

ОРУЖИЕ 4-Й КАТЕГОРИИ: Страйкбольное оружие / маркер / копия может быть имитацией или воспроизведением реального оружия, которое нельзя превратить в настоящее оружие. Маркеры или копии Airsoft стреляют шариками диаметром 6 мм, изготовленными из ОБЯЗАТЕЛЬНО биоразлагаемых и компостируемых полимеров на основе крахмала из зерновых или непищевого крахмала. Согласно правилам вооружения выходная мощность маркера Airsoft всегда меньше 3 Дж. Маркеры страйкбола, в зависимости от типа оружия, которое они имитируют, могут быть следующих типов (каждый тип маркера соответствует игровой роли в симуляции с игровой целью): Пистолет, Дробовик, Пистолет-пулемет, Винтовка, Пулемет поддержки, DMR или Select Shooter, и Снайпер Болта.

CQB: (Закрыть четверть битвы) Это относится к типу игры в страйкбол, которая происходит внутри зданий или в деревнях, где расстояния между игроками уменьшены и, следовательно, меры безопасности увеличены. По этой специальности в командах преобладает роль штурма и достижения целей в кратчайшие сроки.

ЛИВАН: Это относится к стрельбе из-за защиты, просто удаляющей маркер, без возможности увидеть, где она стреляет. Эта практика запрещена в любой игре страйкбола.

АВТОМАТ / A: Относится к маркерам, которые могут стрелять более чем одним мячом при нажатии на курок.

ПОЛ / АЭто относится к маркеру Airsoft, который может стрелять мяч за мячом без необходимости ручного управления или установки какого-либо элемента, только путем нажатия на спусковой крючок один раз для каждого выпущенного мяча.

СТОРОНА: Относится к каждой команде или группе команд, стоящих лицом к лицу в игре Airsoft.

Sing: Это относится к факту сообщения другим игрокам, что один из них был затронут мячом.

MilSim: (Военная симуляция) Это относится к играм Airsoft с игровым скриптом, который фокусируется на имитации военной операции и где используются специальные игровые элементы и роли.

ВЕСНА: (док) Это пружинное оружие, которое требует ручной предварительной загрузки перед каждым выстрелом.

ГАЗ: (Газовая копия) Те маркеры, которые заполняются газом через свой клапан, впрыскивая его из внешнего контейнера или баллона.

CO2: (СО2 оружие) Те реплики, которые содержат одноразовый баллон со сжатым газом CO2 в качестве пропеллера ВВ.

BB: (ПодшипникНазвание возникло в 1886 году, когда было изобретено первое оружие, которое выпустило 4,57 мм металлические шарики, сжимая или проталкивая воздух через поршень, приводимый в действие пружиной. Эта номенклатура, первоначально разработанная для пеллет и пеллет, была принята для обозначения снарядов, которые мы выпускаем в Airsoft. Неправильно, что эти снаряды, такие как пластмассовые или ПВХ шарики, фактически должны быть изготовлены из поведенческих биоразлагаемых материалов, таких как биопластики с происхождением сахара или крахмала, смешанных с экологически чистыми заполнителями и минералами. Всякий раз, когда вы слышите "ПВХ шары", неправильно.

Токио Маруи: Первый и главный производитель японских Airsoft, который отличается высоким качеством своего страйкбольного оружия и боеприпасов, и мы настоятельно рекомендуем новых игроков.

1. ТРЕБОВАНИЯ ДЛЯ УЧАСТИЯ В AIRSOFT GAMES

Игроки Airsoft должны будут соответствовать следующим требованиям для участия в играх, организованных в соответствии с настоящими Правилами, несоблюдение любого из этих требований приведет к немедленному исключению нарушителя из продолжающихся игр:

- быть совершеннолетним

- Соблюдайте Правила в полном объеме.

2. МЕРЫ ЛИЧНОЙ БЕЗОПАСНОСТИ

Чтобы безопасно практиковать Airsoft, необходимо соблюдать следующие меры личной безопасности:

Использование защитных очков, соответствующих одному из этих двух стандартов защиты, является обязательным:

- Европейский стандарт EPI-89/686 / CEE (EN166). В рамках этой спецификации они должны быть типа A или B (они должны иметь гравировку EN166-A или EN166-B на линзе и оправе) (см. Приложение V).

- американский стандарт ANSI Z87.1. В рамках данной спецификации они должны быть типа Z87 + (они должны быть выгравированы на Z87 +) (см. Приложение V). ШАБЛОНЫ ШАБЛОНА, КОТОРЫЕ НЕ СТРАХОВАНЫ ЭЛАСТИЧНЫМ ЗАГОЛОМ, ИЛИ КОТОРЫЕ ПРЕДЛАГАЮТ, НЕ ПОДХОДЯТ ДЛЯ ПРАКТИКИ ИГРЫ AIRSOFT.

Помимо соблюдения этих стандартов, они должны предотвращать попадание шариков в глаза под любым углом.

Очки должны подходить правильно и не должны двигаться, даже если игрок бежит или делает резкие движения, или на них постоянно воздействуют.

Пожалуйста, обратите пристальное внимание во время замены линз и следуйте инструкциям производителя при выполнении этой операции. После замены необходимо убедиться, что объектив правильно прикреплен к раме, чтобы избежать несчастных случаев.

Очки следует носить всегда, кроме включенных зон безопасности.

Избегайте ношения предметов, которые могут быть опасными в случае падения (лопаты, ножи и т. Д.) (См. Пункт 6).

По усмотрению организации меры личной безопасности могут быть расширены, например, путем принуждения к использованию масок, защитных шлемов или толстой одежды в играх Airsoft типа CQB (см. Приложение II), но они никогда не могут быть уменьшены.

Люди, у которых могут быть симптомы пьянства, явных психических отклонений или которые находятся под пресловутым влиянием наркотических веществ, не будут допущены к участию в играх Airsoft.

3. ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДОКУМЕНТАЦИЯ

Документ, удостоверяющий личность (Водительские права, паспорт, вид на жительство).

Карта оружия 4-й категории с соответствующей записью оружия, которое вы используете в игре.

Федеральная карта, на случай, если она у вас есть.

4. Пределы скорости (мощности) и минимальные нарушения безопасности.

Для практики игр на страйкбол разрешено использовать маркеры, подготовленные для использования биоразлагаемых шариков для игр на страйкболе 6 или 8 мм.

Любой тип мяча, который не был изготовлен из экологически чистых биоразлагаемых материалов, запрещен.

4.1 Таблица выходных скоростей в FPS и MPS и расчет мощности с 6 мм BB и 0,20 грамма

Оружие, реплика или маркерFPS,
Футов в секунду,
Футов в секунду
MPS,
Метров в секунду,
Метров в секунду
Минимальная дистанция съемкиДжоули силы / энергии на выходе из каньона
пистолет330100,585 метров1,01
дробовик350106,685 метров1,14
Пистолет-пулемет350106,685 метров1,14
винтовки350106,685 метров1,14
Пулемет поддержки400121,9215 метров1,49
DMR или полуавтоматический стрелок450137,1620 метров1,88
Снайпер или ручной болт снайпер550167,6430 метров2,81
FPS Airsoft стол

У игроков, которые используют более тяжелые шары, может быть применен контроль мощности из-за эффекта Джоул Крип.
Пример: снайперам разрешено до 2,81 Джоулей мощности

Все маркеры пройдут тест Chronograph, чтобы измерить скорость их выхода перед запуском игр Airsoft, с 6-миллиметровыми шариками по 0,20 грамма и с минимальным регулированием Hop-Up.

Для маркеров, которые могут стрелять со скоростью более 350 к / с (поддерживающие пулеметы и полу или стрелковые снайперы), рекомендуется иметь дополнительный маркер (пистолет, дробовик, пистолет-пулемет или винтовку), который позволяет вам играть на более коротких дистанциях, которые никогда не могут быть менее 5 метров.

Полуавтоматические снайперские маркеры нельзя использовать автоматически.

5. СТАНДАРТЫ ПОВЕДЕНИЯ

Чтобы добиться плавной игры и хорошего сосуществования между игроками, а также с остальным обществом и властями, должны соблюдаться следующие Основные правила поведения:

5.1. Правила поведения вне игрового поля:

Мы избегаем полностью носить камуфляжную одежду, а также носить тактические жилеты, кобуры, капюшоны или любые другие предметы, которые могут вызвать замешательство или запугать людей, которые не знают о нашей деятельности.

Не разрешается отображать маркеры вне игрового поля, в том числе внутри транспортных средств, которые припаркованы или движутся по дорогам общего пользования.

Мы возьмем с собой документацию, отраженную в пункте 3 настоящих Правил.

5.1.1. Транспортировка маркеров на игровое поле будет осуществляться следующим образом:

Маркеры должны перевозиться внутри оригинальной коробки или в подходящем случае, когда четко указано, что это маркер Airsoft (см. Приложение III).

Внутри коробки или рукава маркер должен:

Имейте страховку на.

Поместите красную крышку или крышку на конец ствола.

Отсоедините аккумулятор.

Маркер не может быть снабжен магазином для шариков, который должен перевозиться отдельно и без шариков.

Рекомендуется носить образец шариков с маркером в отдельной сумке.

Если перевозка осуществляется на автомобиле, маркеры должны перевозиться в багажнике транспортного средства, соблюдая все, что указано в предыдущих пунктах.

Маршрут в случае транспортировки маркеров Airsoft должен быть от дома до игрового поля и от игрового поля до дома.

Необходимо избегать транспортировки маркеров за пределы маршрутов, отмеченных в предыдущем пункте, за исключением случаев, когда транспортировка осуществляется техническими службами и т.п.

Гитарные чехлы или подобные им не подходят для транспортировки маркеров, поскольку можно понять, что при транспортировке маркеров в этом типе чехла есть намерение скрыть.

5.1.2. Правила действий в случае необходимости со стороны властей:

В случае, если агент органа запрашивает, чтобы мы идентифицировали себя и показали содержимое коробки или крышки, куда мы перевозим наш маркер, или багажник транспортного средства, куда мы его перевозим, мы будем действовать следующим образом:

Мы будем называть себя игроками в Airsoft, если возможно, федерацией, и предоставим вам наш ID (или эквивалентный документ), а также мы предоставим вам карту федерации, а также карту оружия, в которой у нас есть оружие, которое у нас есть. Если мы находимся в пути или возвращаемся с мероприятия, мы покажем письмо-приглашение, предоставленное организацией.

В случае, если вы попросите нас открыть багажник, если мы путешествуем на машине, или если мы покажем содержимое ящика или коробки, куда мы перевозим маркер, мы заранее проинформируем вас о содержимом багажника, если мы путешествуем на машине, или о содержимом рукав или коробка, куда мы транспортируем наш маркер. Мы сообщим вам, что собираемся принять участие в игре Airsoft или что мы вернулись с игры (указав, откуда мы пришли и куда идем), затем мы покажем вам содержимое.

Если агент органа принимает решение о реквизиции маркеров, мы запросим копию акта вмешательства, в котором будут указаны наши данные, реквизированный материал, место, дата и время, а также причина действия, и мы сообщим себе, куда нам следует обратиться позже, чтобы собрать их или представить необходимую документацию. Мы всегда будем уважительными и добрыми к агенту власти.

5.2. Правила поведения на игровом поле:

Мы будем уважать зоны безопасности и ограничения игрового поля, а также конкретные графики и правила, установленные организаторами игр Airsoft.

Мы будем соблюдать пределы мощности и безопасные расстояния, указанные в пункте 4 настоящих Правил.

Будем честны и повторим команду соперника. Получив удар на любую часть тела, оружие или снаряжение, мы будем поднимать руку, выкрикивать «ВОЗДЕЙСТВОВАНО» или «ВАЛЛ» и указывать новое состояние ранения, которое устраняется путем наложения красной ткани на нашу грудь, голову или морду маркер. (или мы будем действовать в порядке, указанном организаторами игры).

Если нас исключат, мы будем молчать и избегать отношений, которые могут выявить игрока, который исключил нас, если конкретные правила игры не указывают на иное.

Многие факторы могут влиять на траекторию мяча для страйкбола, мы никогда не можем быть на XNUMX% уверены, влияем ли мы на другого игрока. Если у нас все еще есть расхождение по этому или другому вопросу с другим игроком, оно будет направлено через представителей группы и организаторов игры.

Пока мы отстранены или ожидаем присоединения к текущей игре в Airsoft, мы не будем громко говорить и использовать наши маркеры. Эти отношения могут запутать игроков, которые все еще активны в игре.

Не используйте маркер на коротких расстояниях, меньше минимального безопасного расстояния, 5 метров или меньше.

По возможности, избегать воздействия на головы игроков.

Не допускается использование маркера «ливанский», то есть удаление маркера только из защищенного места или препятствия, не видя, кто или кто стреляет. Перед этим необходимо посмотреть, где мы используем маркер. Цель этого правила состоит в том, чтобы предотвратить случайное прикосновение к игроку на безопасных расстояниях, меньших, чем указано в пункте 4 настоящих Правил игры. Это не применимо к играм Airsoft типа CQB, где безопасное расстояние уменьшено с 5 до 0 метров и где меры защиты увеличены.

Категорически запрещается беспокоить любое животное, которое находится на игровом поле.

Категорически запрещается использовать или указывать маркер против людей, которые не участвуют в играх Airsoft в качестве игроков.

Игровое поле должно соблюдаться, запрещено выбрасывать мусор или наносить ущерб полю.

Запрещается разжигать огонь на игровом поле, а также использовать печи или аналогичные устройства во время пожара. В тех случаях, когда отсутствует риск возникновения пожара, владелец месторождения должен разрешить или не использовать этот тип элемента после передачи его муниципальным властям.

Если люди вне игры (или нет), которые не носят средства защиты глаз, указанные в пункте 2 настоящих Правил, получат доступ к игровой зоне, мы немедленно остановим игру и сообщим остальным игрокам и организации этого инцидента.

Запрещается практиковать Airsoft в областях, которые не соответствуют тому, что отражено в пункте 7 настоящих Правил.

5.3. Честная игра и спортивная этика:

Игроки должны:

Уважайте и относитесь с уважением к товарищам по команде, соперникам, судьям, организаторам и другим участникам или людям, связанным с играми Airsoft.

Соблюдать решения судей и / или организаторов.

Не подстрекайте, не поощряйте и не участвуйте в жестоких дискуссиях или отношениях.

Соблюдайте пункты настоящего Регламента в полном объеме.

5.4 Прерывания игры

Игры Airsoft должны быть немедленно прекращены, если:

Аутсайдеры появляются на игровом поле. Игроки и / или организация должны сообщить персоналу, не являющемуся игрой, о том, что игра проводится, и указать на необходимость носить соответствующую защиту для глаз.

Полицейские власти появляются на игровом поле. Игроки должны немедленно прекратить деятельность, повесить маркер на свои спины и оставаться там, где они есть. Член организации или представитель игроков подойдет к агентам, чтобы проинформировать их о деятельности и выполнить их требования.

Происходит чрезвычайная ситуация или ситуация, угрожающая физической неприкосновенности любого из участников.

6. ОГРАНИЧЕНИЯ

Во избежание несчастных случаев, которые могут поставить под угрозу целостность участников игр Airsoft, или избежать недоразумений, которые могут повредить имиджу наших поклонников, на игры Airsoft налагаются следующие ограничения:

Расистские или исключительные символы, а также антиобщественные и / или насильственные отношения строго запрещены.

Не разрешается носить флаги, эмблемы или любые другие символы, запрещенные действующим законодательством.

Не допускается использование эмблем или знаков различия ранга или подразделения, используемых вооруженными силами или корпусом, а также силами государственной безопасности, даже если на предъявителя имеется разрешение от властей. Необходимо отличать игру в страйкбол от военной или полицейской подготовки.

Нельзя носить какое-либо несимметричное оружие любого типа, как для игры, так и в качестве декоративного элемента, что запрещает доступ к играм в страйкбол для игроков с холодным оружием, детонирующими или сигнальными пистолетами, пневматическим оружием, которое стреляет пушками или пеллеты, пиротехнические устройства и др. Разрешается нести многоцелевые инструменты, если они находятся в невидимом и безопасном месте, и их можно использовать только в зоне безопасности.

Использование устройств, которые могут представлять опасность пожара или физическую неприкосновенность игроков (дымовые банки, петарды и т. Д.), Категорически запрещено. Пиротехнические устройства могут использоваться только в особых случаях и с разрешения и под надзором компетентных органов.

Использование лазерных указок класса 3 или выше (запрещено для непрофессионального использования из-за их опасности) категорически запрещено. Если мы используем лазерную указку, мы должны проверить на упаковке, что это один из следующих типов:

Класс 1: они являются безопасными лазерными продуктами во всех разумно прогнозируемых условиях использования.

Класс 2: Это лазерные продукты, которые излучают видимое излучение в диапазоне длин волн от 400 до 700 нм. Защита глаз обычно достигается путем перемещения глаза в сторону, даже при моргании, однако следует принять меры предосторожности, чтобы избежать прямое непрерывное видение луча. В случае, если мы относимся к классу 2, мы должны избегать попадания лазера в глаза.

Запрещается автоматически использовать ассимилированные маркеры в качестве полуавтоматического снайпера, поэтому они превышают 350 кадров в секунду.

7. Поле для игры в воздух

7.1. Требования к игровым полям:

Получите разрешение от владельца недвижимости на проведение игр Airsoft.

Сообщите о проведении игр муниципальным властям.

Информация для соседних хозяйств о праздновании этого события.

Для празднования игры в страйкбол необходимо будет заключить договор страхования гражданской ответственности.

Иметь безопасную зону, к которой нельзя получить доступ во время игры, и которая проходит по периметру поля, оставляя достаточное расстояние или принимая соответствующие меры, чтобы препятствовать тому, чтобы отброшенные шары превышали предел собственности, и чтобы игроки не могли подойти слишком близко к границе поля и быть видимыми снаружи.

Есть зона безопасности внутри собственности, где игроки могут менять и готовить свои маркеры, а также зона тестирования, где они могут выполнять любые необходимые проверки и ремонт.

7.2. Разграничение игровых полей. Игровые поля должны иметь следующие определенные области:

Игровая площадка.

Под «игровой зоной» понимается разграниченная зона страны, где проводятся игры в страйкбол, включая исключенную зону или зоны. В игровой зоне использование адекватной защиты глаз обязательно в любое время.

Площадка для испытаний.

«Тестовая зона» означает ограниченную область местности, на которой проводится тест хронографа, а также корректировки, необходимые для маркера (регулировка скачка, проверка батареи, регулировка прицельных элементов и т. Д.). ). Надлежащая защита глаз является обязательной в любое время в зоне испытаний.

Охранная зона.

«Зона безопасности» означает любую определенную область поля, где игроки могут безопасно снять защиту глаз. Использование маркера строго запрещено в зоне безопасности. Территории, обозначенные как места стоянки автомобилей и зоны для смены, будут считаться «зоной безопасности». В зависимости от типа и продолжительности игры, а также имеющихся разрешений, зоны для кемпинга, зоны отдыха, зоны для персонала организации и т. Д. Также могут рассматриваться как зоны безопасности.

«Зона безопасности» должна быть расположена в зоне, достаточно удаленной от игровой зоны, или иметь достаточные средства для предотвращения попадания мячей из игровой зоны в зону безопасности.

Если необходимо провести ремонт маркера или корректировки, требующие его демонтажа, их следует проводить в зоне безопасности.

Обозначения входов и ограничения игровых полей являются обязательными.

7.3. Меры безопасности и предотвращения рисков на игровых полях.

Организаторы игр Airsoft должны проводить проверку на всех участках или зданиях, в которых зоны, которые могут представлять угрозу физической неприкосновенности игроков, должны быть разграничены и отмечены. Прохождение игроков в вышеупомянутых зонах будет запрещено.

План действий в чрезвычайных ситуациях и эвакуации должен быть доступен на всех игровых полях.

8. ТРЕБОВАНИЯ, КОТОРЫЕ МОГУТ БЫТЬ ИСПОЛНЕНЫ ОРГАНИЗАТОРАМИ AIRSOFT GAME

Организаторы должны соответствовать следующим требованиям:

Они должны обязательно иметь достаточные средства для обеспечения соответствия положениям пунктов 2 и 4 настоящих Правил, а именно:

Хронограф для измерения скорости маркеров, используемых в игре.

Резервные защитные очки для решения проблем поломки или недостаточной защиты участников.

Если организация требует мер личной безопасности, которые превосходят меры, указанные в пункте 2 настоящих Правил, и предусматривают использование других элементов, кроме очков (маски, шлемы и т. Д.), Это должно быть иметь резервные блоки для этих дополнительных элементов защиты.

Они также должны иметь, по крайней мере, аптечку, а также средства для связи с аварийными службами в случае необходимости эвакуации любого участника.

Празднование игр Airsoft должно быть сообщено местным властям в письменной форме или в порядке, указанном властями для организаторов игр.

Использование редукторов морды запрещено для снижения скорости выхода шариков, поскольку они эффективны только в маркерах, которые работают в полуавтоматическом режиме, теряя эффективность в маркерах, которые работают в автоматическом режиме.

Игры в страйкбол должны проводиться на игровом поле, которое соответствует положениям пункта 7 настоящих Правил.

Деятельность должна иметь страхование гражданской ответственности.

В случае необходимости доступа транспортных средств к ферме, где происходит игра, это должно быть сделано с учетом Закона 9/1995 от 27 июля, регулирующего моторизованный доступ к природной среде (DOGC 2082, de 2.8.95), декрет 166/1998 от 8 июля, регулирующий моторизованный доступ к природной среде, и его последующие изменения в 2003 году (декрет 111/2003, d'1 d'abril, о модификации состав консультативных комиссий по моторизованному доступу к природной среде, регулируемых Указом 166/1998 от 8 июля (регулирующий моторизованный доступ к природной среде) и 2006 г.

В случае, если игры Airsoft организованы отдельным лицом или коммерческой компанией, они должны соответствовать требованиям, установленным компетентной администрацией в отношении организации мероприятий, связанных с рискованным спортом или экстремальным спортом.

Расширение правил страйкбола

В этом положении мы излагаем правила игры, чтобы начать любую игру с хорошей базой знаний.

Есть и другие специальные режимы игры. Для всех из них меры личной безопасности сохраняются, даже рекомендуется увеличить их, особенно в случае игр CQB, и никогда не уменьшать их. Мы настаиваем на использовании защитных очков, которые соответствуют утвержденным ранее сертификатам или сертификатам.

Это положение дополнено приложениями и другими типами и условиями игр Airsoft. Здесь мы сделаем краткое вступительное описание, которое дополнено другими статьями, которые вы найдете на этом сайте.

CQB: Близко четверть битвы.

Это те игры, в которых участвующие команды сталкиваются друг с другом в городской среде,

Следует отметить, что в этом типе игры минимальное безопасное расстояние стрельбы сводится к нулю, и настоятельно рекомендуется повысить безопасность с помощью встроенных частичных лицевых масок, которые защищают лицо и особенно зубы, губы и уши. Мы даем рекомендации по использованию более толстой одежды и толстых перчаток.

В этой практике страйкбольное оружие приспособлено для игры в закрытых помещениях и небольших помещениях, таких как коридоры, лестницы и небольшие комнаты в целом. Обычно пистолет используется гораздо чаще, чем в играх в сельской местности или в лесном хозяйстве, он идеально подходит для винтовок и коротких пистолетов-пулеметов, которые способствуют гибкой тактической игре слаженной команды.

Обычно можно найти специальные материалы, такие как гранатометы и различные виды газа, CO2, даже пиротехнические гранаты и с пустыми патронами. С организацией следует консультироваться, если разрешено использование каждого из этих типов гранат.

MilSim: военное моделирование

Это тактические военные симуляторы, которые стремятся максимально реалистично имитировать реальные боевые ситуации.

Мы подчеркиваем, что в этом типе игры Airsoft, где игровые сценарии хотят воссоздать тактику военных подразделений в конфликтных ситуациях, они обычно имеют более высокий физический уровень в наиболее распространенных играх.

Этот тип игры обычно создает сценарии с длительной продолжительностью, при этом игрокам предлагается непрерывно играть в течение 24 часов, даже в течение нескольких дней. В такой игре для страйкбола имеет смысл изучить структуру боевого подразделения, настроив его с правильной пропорцией каждой роли: стрелков, снайперов, избранных стрелков, всех выбранных должным образом.

Таким образом, требования к подготовке к участию в мероприятиях MilSim касаются как высококачественного технического оборудования, даже для фактического использования реальными военными органами, так и достижения определенных физических возможностей.

Участие в этих мероприятиях требует тщательного планирования до даты проведения мероприятия. Настоятельно рекомендуется координировать, какой материал вносит каждый член команды. В ночной игре мы встретим игроков с ночным и тепловым зрением. В ночных играх мы должны уделять особое внимание, учитывая его скрытую сложность, чтобы не навредить себе.

инсценировка

Представить

Это те команды, которые решают играть, подражая какому-то реальному и существующему оперативному органу безопасности. Они адаптируют свою игру к тактике, которую используют настоящие профессионалы.

Этот игровой режим предназначен для того, чтобы почтить память выбранного отряда и использовать или подражать его оборудованию, его реальному оружию и его операционным приемам.

Исторический

Это звонки, где участники воссоздают какое-то историческое событие, связанное с реальными военными конфликтами. Участники вооружаются так же, как действительные исторические воинские части того времени.

В игры можно играть по сеттингу и по сценариям, но мы также можем найти чистые развлечения, в которых воссоздается только определенное событие с использованием наших винтовок и копий настоящего оружия, такого как attrezzo.

В этой области выделяется приобретение создателями реального оборудования с исторической коллекционной ценностью. Этот тип исторического страйкбола подчиняется законности каждой страны.

Правила, используемые ODYSA

Этот Регламент был адаптирован для конкретных характеристик событий ODYSA. В качестве источника были взяты различные положения различных федераций, действующих на национальной и международной территории. Ни один стандарт не был преуменьшен. Некоторые правила были ужесточены для обеспечения безопасности игроков. Неприменимые стандарты были отфильтрованы или удалены. Каждая команда и игрок должны соблюдать эти правила для участия в мероприятии Airsoft ODYSA.

страйкбольные плееры URM-SASR-TG66
Эта статья иллюстрируется URM-SASR.TF66.

Китайский (упрощенное письмо)DutchАнглийскийFrenchGermanItalianJapanesePortugueseРусскийИспанский